B2VA
Aus realmath-wiki
0.Kapitel: Lernvideos
- 0.1.1 Wofür braucht man im Beruf Gleichungen und Formeln?
- 0.1.2 Gleichungen lösen (1)
- 0.1.3 Gleichungen (2)
- 0.1.4 Gleichungen aufstellen und lösen
- 0.1.5 Formelsammlung nutzen
- 0.1.6 Potenzgesetze
- 0.1.7 Binomische Formeln I
- 0.1.8 Binomische Formeln II
- 0.1.9 Was sind Variablen und Terme?
- 0.1.10 Klammern auflösen und ausklammern
- 0.1.11 Unterschied zwischen Termen und Gleichungen
- 0.1.12 Einfache Gleichungen lösen durch Umstellen
1.Kapitel: Lineare Gleichungen
- 1.1 Rechnen mit Längen ohne Komma
- 1.1.1 Gleichungen mit Waagenmodell (Level 1)
- 1.1.2 Übung (Level 1)
- 1.1.3 Lücken auffüllen (Level 1)
- 1.1.4 Gleichungen mit Waagenmodell (Level 2)
- 1.1.5 Übung (Level 2)
- 1.1.6 Gleichung mit Waagenmodell (Level 3)
- 1.1.7 Übung (Level 3)
- 1.1.8 Gleichungen (für Profis)
- 1.1.9 Mischung I (Level 1-3)
- 1.1.10 Mischung II (Level 1-3)
- 1.1.11 Fehler finden (Level 2)
- 1.1.12 Textaufgaben in Gleichungen übersetzen (Level 2-3)
- 1.2 Äquivalenzumformungen bei Gleichungen – x auf beiden Seiten
- 1.3 Gleichungen mit Brüchen
2.Kapitel: LGS
- 2.1 Graphisches Lösen
- 2.2 Gleichsetzverfahren
- 2.3 Additionsverfahren I
- 2.4 Additionsverfahren II
- 2.5 Additionsverfahren III
- 2.6 Additionsverfahren
- 2.7 Übungen zum Umformen mit Additionsverfahren
- 2.7.1 Erster Lösungsschritt (Level 1)=== 1.Kapitel: Lineare Gleichungen ===
3.Kapitel: Quadratische Gleichungen
- 3.1 Lösen ohne Formel
- 3.2 PQ-Formel herleiten
- 3.3 PQ-Formel anwenden
4.Kapitel: Daten und Zufall
- 4.0 Lernvideos
- [... 4.0.1 Wofür braucht man im Beruf Tabellen und Grafiken?]
- 4.0.2 Arbeit mit einer Tabelle
- 4.0.3 Arbeit mit einem Balkendiagramm
- 4.0.4 Arbeit mit einem Kreisdiagramm
- 0.0.5 Selbst Kreisdiagramme erstellen
- 4.0.6 Arbeit mit einer Skala
- 4.0.7 Arbeit mit Grafen
- 4.0.8 Absolute und relative Häufigkeit
- 4.0.9 Urnenmodelle - Baumdiagramm
- 4.0.10 Urnenexperimente mit und ohne Zurücklegen
- 4.0.11 Mittelwert berechnen
- 4.0.12 Mit dem Mittelwert rechnen
- 4.1 Mittelwert - Zentralwert - Spannweite
- 4.2 Absolute und relative Häufigkeiten
- 4.3 Einstufige Experimente - Laplace Wahrscheinlichkeit
- 4.3.1 Farbige Kugeln ziehen I (Level 1)
- 4.3.2 Farbige Kugeln ziehen II (Level 2)
- 4.3.3 Farbige Kugeln ziehen III (Level 3)
- 4.3.4 Einmal würfeln I (Level 1)
- 4.3.5 Einmal würfeln II (Level 2)
- 4.3.6 Manipulierte Würfel I (Level 1)
- 4.3.7 Manipulierte Würfel II (Level 2)
- 4.3.8 Kreise einmal drehen I (Level 1)
- 4.3.9 Kreise einmal drehen II (Level 2)
- 4.3.10 Chancen beim Roulette (Level 2)
- 4.4 Mehrstufige Experimente mit Zurücklegen
- 4.5 Mehrstufige Experimente ohne Zurücklegen
5.Kapitel: Lineare Funktionen und Geraden
- 5.0 Lernvideos
- 5.1 Steigung
- 5.2 Geraden durch den Ursprung
- 5.3 Geradengleichung y = mx + b
- 5.3.1 Herleitung (Einführung)
- 5.3.2 Steigung ausrechnen (Lernvideo)
- 5.3.3 Gleichung aus Graphen ablesen (Level 1)
- 5.3.4 Gerade selbst zeichnen I (Level 1)
- 5.3.5 Gerade selbst zeichnen II (Level 2)
- 5.3.6 Gerade selbst zeichnen III (Level 3)
- 5.3.7 Koordinaten korrigieren (Level 2)
- 5.3.8 Verlauf der Geraden analysieren I (Level 1)
- 5.3.9 Verlauf der Geraden analysieren II (Level 2)
- 5.3.10 Umformen und Zeichnen (Level 1)
- 5.3.11 Steigung mit Formel ausrechnen (Level 2)
- 5.4 Punktsteigungsform
- 5.5 Anwendungsaufgaben
- 5.6 Punkte auf der Geraden
- 5.7 Wie ändert sich ..., wenn ...
6.Kapitel: Quadratische Funktionen
- 6.1 Normalparabel
- 6.1.1 Parabel als Funktionsgraph (Level 1)
- 6.1.2 Parabel zeichnen y=x²+c (Level 2)
- 6.1.3 Parabel zeichnen y=(x-b)² (Level 2)
- 6.1.4 Parabel zeichnen y=(x-b)²+c (Level 3)
- 6.1.5 Gleichung aus Parabel ablesen (Level 2)
- 6.1.6 Parabel und Funktionsgleichung zuordnen (Level 3)
- 6.1.7 Scheitelpunkt ausrechnen mit QE (Level 2)
- 6.1.8 Formel für den Scheitelpunkt (Herleitung)
- 6.1.9 Anwendung der Formel (Level 2)
- 6.1.10 Vorgerechnetes Beispiel (Level 1)
- 6.2 Gestaucht und gestreckt
- 6.2.1 y=a*x² (Level 1)
- 6.2.2 Mit Verschiebung an beiden Achsen (Level 2)
- 6.2.3 Streckung und Stauchung mit Schieberegler (Modell)
- 6.2.4 Scheitelpunkt angeben I (Level 2)
- 6.2.5 Scheitelpunkt angeben II (Level 3)
- 6.2.6 Scheitelpunkt in mehreren Schritten ausrechnen (Level 2)
- 6.2.7 Scheitelpunktsformel (Herleitung)
- 6.2.8 Anwendung der Scheitelpunktsformel (Level 3)
- 6.3 Parabel selbst zeichnen
- 6.3.1 Parabel selbst zeichnen (interaktiv)
- 6.3.2 Parabel selbst zeichnen (Level 3)
- 6.3.3 Gleichung aus Parabel ablesen (Level 2)
- 6.3.4 Parabel mit Wertetabelle (Level 3)
- [thorsten-vogelsang.de 6.3.5 Wer wird Millionär (Spiel)]
- 6.4 Berechnungen mit der Parabel